BUSINESS
商科与管理
现代经营 / 管理学
集美—IPU、厦大—静冈的主干方向。课程常见管理学、组织行为、市场营销、战略。
会计与数据
精算会计、商务数据分析。赴日后多进入经营学部,而非独立精算执照课程。
人力 / 国际经济 / 公共管理
适合希望进入日企人事、贸易或地方公共事务的学生。日语沟通权重大。
日本大学按「学部 / 学科」招生,名称与中国专业目录并不一一对应。编入时看的是已修学分是否接近对方课程表。
ANIME / ART
动漫、动画、插画
日本语境里「动漫」是动画(アニメ)与漫画(マンガ)的合称。制作链条包括策划、脚本、分镜、人物与机械设定、色彩、原画、上色、摄影、剪接、配音与宣发。
手绘与故事
动画漫画类
故事漫画、卡通、动画、漫画企划。想「画出自己的故事和人物」通常对应故事漫画,而不是四格卡通。
软件与设计
设计类
角色设计、场景设计、平面与视觉传达。更看软件、构图与系列开发能力。
立体与程序
3D 类
3D 动画、建模、游戏、CAD。对空间、光影和部分工学基础有要求。
就业方向(行业口径)
- 2D:造型设计、Flash / 数字动画、漫画与插画、分镜
- 后期:合成、剪辑、影视特效
- 3D:场景与角色建模、贴图灯光、渲染、角色动画与特效
- 去向:电视台、广告公司、动漫与游戏公司、出版与传媒
ART SCHOOLS
艺术与动漫代表校
东京艺术大学
唯一艺术类国立大学。大学院映像研究科含动漫方向。竞争极高。
多摩美术大学 / 武藏野美术大学
东京私立美大第一梯队。武藏野动画多在造型学部映像学科,强调与映画、插画跨界。
京都精华大学
全球较早设立漫画专业的大学之一,设漫画学部。与京都市共建京都国际漫画博物馆。
大阪艺术大学
关西规模较大的艺术大学。资料称其留学生入试以 EJU 为主、不以 JLPT 替代,务必核对当年要项。
东京工艺大学
摄影传统深厚。动画、漫画、游戏分设专业,游戏方向按企划 / 美术 / 程序分科。
专门学校
HAL、神户电子、东京漫画声优、大阪动漫、札幌漫画动画、日本电子等。学制短、训练密,学历层次与大学不同,回国认证需提前问清。
美大常见分层(宣传口径):S 东京艺大;A 多摩美、武藏野美;其后为东京造形、金泽美术工艺、爱知县立艺术、日艺、京都精华等。请把它当成选校地图,而不是分数线。