日本升学 / 专业图鉴
MAJORS
日本大学按学部招生,名称很少叫「动漫专业」。二次元、游戏、角色、故事,可能藏在环境信息、文化构想、映像、比较文化或国际教养里。下面每条都拆开写。
ENGLISH TRACK
信息、设计、媒体、生命混在一个学部。GIGA 用英文拿这个学位。游戏可以做成研究,不是每天画原画。
内容产业、粉丝经济、城市亚文化治理。和环信课能交叉。
JCulP 用英文研究日本文学、媒介、流行文化。二次元当文化现象,非常正经。
上智 FLA、早稻田 SILS、同志社 ILA、ICU。宽、国际、文化深度看自己选课。
把日本和别的文化并排放。适合「从粉丝变成研究者」。
SPSF、ILA 政治与全球、SILS 自选。离画板远,离社会近。
JAPANESE TRACK
早稻田文化构想日语轨道。影像、流行文化论系极适合,要 EJU。
立命馆映像。电影、游戏、CG。留学生面试也是日语。
京都精华、东京艺大、武藏野。作品集 + 日语。不是 GIGA 的替代。
青山综合文化政策。涩谷当教室。日语学位。
MAKE / TELL
可以在环信、映像、专门学校三条完全不同的路上。
不是独立学部。文书和研究会题目要自己立。
IB Visual Arts 怎么接到大学。美大 vs 综合大学。
SFC 先端设计、IAMAS、信息科学艺术。交互、装置、影像。
界面、数据叙事、体验。环境信息的日常语言。
从漫画分镜到游戏分支,大学怎么把「好看」写成问题。