路 1:综合大学里的研究与设计(英文可走)
庆应 SFC 环境信息、部分信息学部、媒体设计研究科(那是研究生)。本科用英文能稳定走的,就是 GIGA。你在这里做的是交互、叙事系统、玩家研究、媒体艺术,毕业作品可以是游戏,课程不会按 Unity 认证来排。
路 2:映像 / 艺术学部的制作(日语)
立命馆映像、日本大学艺术学部、东京工芸、数字好莱坞大学。课表更像制作现场。入学要日语和作品。数字好莱坞有偏职业的课程,学术声望和 SFC 不是一类。
路 3:专门学校
HAL、专门学校东京设计师学院一类。快、技能密、学历层次不同。对「只要进理想大学」的申请者,通常不是目标。
她现在该做的游戏准备
- 做一份 15 分钟可玩的视觉小说或短 demo,英文说明 800 字:规则如何服务情感。
- 不要只做同人插画。要有选择、失败、反馈——证明你懂系统。
- GIGA 视频里展示这个项目:露脸、讲清楚问题,不要变成预告片剪辑。